نویسنده: John Stephens
تاریخ ایجاد: 23 ژانویه 2021
تاریخ به روزرسانی: 19 ممکن است 2024
Anonim
روش بزرگ کردن آلت تناسلی کشف شد
ویدیو: روش بزرگ کردن آلت تناسلی کشف شد

محتوا

چه اتفاقی می افتد که یک شکل ارگانیک وجود ، پس از میلیون ها سال تکامل یافته ، حرف آخر را در اعتیاد برنامه ریزی شده و طراحی شده بگذارد؟ داروین در این پدیده تکاملی خود به جستجوی پدال گاز می پردازد.

تلفن های هوشمند ده ها ، اگر نه صدها میلیون نفر در سراسر جهان را به بازیکنان بازی های ویدیویی مانند Angry Birds ، Temple Run یا Candy Crush تبدیل کرده اند. اما وقتی بازی ها به جیب همه باز می شدند ، گزارش های مربوط به اعتیاد به آنها نیز بالا می گرفت.

موضع رسمی انجمن روانپزشکی آمریکا این است که هنوز اطلاعات کافی برای تعیین اینکه آیا اعتیاد واقعی درگیر است وجود ندارد. اما امروزه گزارش ها درمورد مادرانی که بیش از حد درگیر بازی Candy Crush بودند و به یاد ندارند بچه های خود را از مهد کودک بردارند ، گزارش شده است و بسیاری از افراد شهادت می دهند که به بازی های گاه به گاه معتاد هستند. یک نظرسنجی توسط Ask Your Target Market نشان داده است که 28٪ از آنها در حین کار بازی می کنند ، 10٪ خود را در مورد اتلاف وقت برای بازی با نزدیکان خود بحث می کنند و 30٪ خود را معتاد می دانند.


دقیقاً چه عواملی این تأثیر چشمگیر را بر مردم می گذارد؟

آب نبات خرد کن چه تفاوتی با بازی های قدیمی دارد؟

بر خلاف بازی های دوران کودکی که درگیر شرکای انسانی بودند یا حداقل دستکاری اشیا واقعی در فضای واقعی بود ، بازی های گوشی های هوشمند به هیچ چیز احتیاج ندارند. بخش اصلی رضایتمندی مورد انتظار در بازی های به سبک قدیمی تصمیم گیری در این مورد برای بازی در این زمان و آماده سازی بود (تنظیم قطعات بازی ، تنظیم خانه عروسک ها ، اختصاص شخصیت ها یا تعیین اینکه کدام نوبت اول باشد).

حتی بازی های ویدیویی برای رایانه ها و کنسول ها کاملاً متفاوت از بازی های گوشی های هوشمند است. در بازی های ویدیویی ، ما به طور کلی نقش استادانه ای مانند ابرقهرمان ، بازیکن فوتبال ، جنگجو یا مواردی از این دست را بر عهده می گیریم ، یک تخیل را تحقق می بخشیم و به حواس و احساسات خود تجربه می دهیم. چنین بازی هایی سطح آدرنالین را افزایش می دهند ، و احساس قدرت و همچنین سرخوردگی ، رضایت و لذت بردن را بیدار می کنند.

انجام بازی های تلفن های هوشمند ناشی از تمایل به شرکت در هر فعالیت مشترک یا دستیابی به هر خیالی نیست. رضایت آنها ناشی از تغییر وضعیت ذهنی ، نوعی جدا شدن است. برای انتخاب برنامه و شروع بازی ، هیچ سرمایه گذاری لازم نیست ، هیچ فکر و قصدی نیست ، بلکه فقط اشتیاق به بازی است.


میل دقیقاً مانند گرسنگی یا تشنگی ظاهر می شود. مانند آنها ، نیازی به هیچ گونه رسیدگی عمیق و بدون هیچ گونه فرآیند تفکر نیست. اصرارهای بدوی ما از نواحی سطح پایین مغز ، مانند سیستم لیمبیک ، که در احساسات و انگیزه نقش دارند ، می رسند.

اشتیاق چگونه ایجاد می شود؟

به نظر می رسد طراحان بازی به فرمول پیروزی رسیده اند که "حلقه مضحک" نامیده می شود و بر اساس اصول رفتارگرایی بنا شده است.

اصل ساده است. بازخورد قابل توجه ، در پاسخ به عملی ، رفتاری را تشویق می کند که اگر وسواسی نباشد ، تکراری است. یک دستگاه اسلات می تواند نمایشی کامل از چگونگی تشویق حلقه ludic به رفتار وسواسی ارائه دهد. شما یک عمل خاص انجام می دهید و تقویت می کنید: ماشین با چراغ ، تغییر رنگ ، صدا و گاهی اوقات پاداش پولی پاسخ می دهد. این پاداش باعث می شود که ما همان عمل را بارها و بارها تکرار کنیم.

یک بازی تلفن هوشمند به طور کلی ساده و آسان قابل درک است ، و به هیچ منبع شناختی نیاز ندارد ، بنابراین کودکان و بزرگسالان به راحتی می توانند اصول اساسی را درک کنند. در ابتدا یک سیستم یادگیری مرحله به مرحله وجود دارد ، که به موجب آن هر بار که سطح بازی کمی پیشرفت می کند ، چالش دوباره زنده می شود و بنابراین حلقه مضحک دوباره تمدید می شود و تمایل به دریافت این دوزهای جدید رضایت باعث می شود که دوباره بازی کنیم و دوباره.


باز کردن شیرهای دوپامین

جذابیت ما برای این نوع اقدامات به انتقال دهنده عصبی به نام دوپامین نسبت داده می شود ، ماده شیمیایی موجود در مغز ما. در ابتدا دانشمندان دوپامین را با احساس لذت (سطح بالایی از دوپامین که در حین فعالیتهایی مانند خوردن شکلات ، رابطه جنسی و شنیدن موسیقی مورد علاقه مشاهده می شود) مرتبط دانستند ، اما تحقیقات در دهه گذشته نشان داده است که دوپامین علاوه بر فعال کردن رضایت و لذت ، عملکردهای دیگری نیز دارد. این مولکول در تشخیص الگو به ما کمک می کند و ما را آگاه می کند - با پایین آمدن به سطوح پایین - تا انحراف از الگوی آشنایی که آموخته ایم (به تعبیری تعجب آور است).

دوپامین ضروری می خواند

خرید ، دوپامین و انتظار

انتشارات جالب

امر عاطفی چیست؟

امر عاطفی چیست؟

وقتی زوج هایی را می بینم که در آن یکی از طرفین احساس می کند طرف مقابلشان رابطه عاطفی دارد ، مکالمه غالباً به این شکل پیش می رود (البته هر نوع ترکیبی از جنسیت ممکن است): او: من در تلفن شما به دنبال چیز...
ذهن آگاهی در کودکان

ذهن آگاهی در کودکان

ذهن آگاهی به ما نشان می دهد که در بدن ، احساسات ، ذهن و جهان چه می گذرد. از طریق آگاهی ، از آسیب رساندن به خود و دیگران اجتناب می کنیم - تیچ نهت هانبیشتر ما کلمه ذهن آگاهی را شنیده ایم که به طور ذاتی ...